문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카자마 진 (문단 편집) ===# [[철권 6 BR]] #=== [[파일:카자마 진 철6 2P.jpg|width=400]] [[파일:6 비알 놈진.png|width=400]] 6 오리지널에서도 아주 좋은 캐릭터는 아니었음에도 불구하고 BR에서 오히려 하향되었다. 15프레임 딜캐기로 활약하던 앞 차올리기(9RK, 컷킥)가 노멀 히트 시 뜨지 않게 하향되었다. 준마찰로 건질 수 있긴 한데, 준마찰 이후 원브라(LP LK~LK) 막타가 미친듯이 삑사리가 잘 난다. 컷킥이 히트하는 위치에 따라 바운드 콤보 포기하는 게 속 편할 때도 있다. 킹 처럼 체급이 상대적으로 큰 상대에게는 원브라가 들어가는 편이지만 그렇지 않은 캐릭터들은 그냥 "컷킥-준마찰-전장절도(1RP RP LK)" 로 끝내는 게 정석일 정도. 수월돌[* 상대 펀치공격에 맞춰 쓰는 기술로, 성공시 상대가 날린 주먹을 위쪽으로 흘리고 정권을 1대 날린다. 5DR까진 흘리고 약 1초 뒤에 날렸으나 6BR에선 흘리고 바로 날린다.] 이후 콤보가 들어가지 않게 되었다. 대신 커맨드가 3AP로 간략화되고 발동이 빨라졌기 때문에 하향이 아닌 상향이라고 보는 견해도 존재한다. 참고로 기존 커맨드는 잔심 이 중 RP였다. 결정적인 하향점은 나락인데, 히트 시 뒤집고 넘어져서 바운드가 들어가지 않게 되고 콤보 루트가 제한되어 대미지가 폭락했으며, 주력기 준마찰의 전진성 하향 및 노딜로 써야만 2타 확정이 되는 너프. 여기에 뻥발의 리치가 소폭 줄어들고 투원과 왼어퍼 가드 시의 후딜이 1프레임 증가하는 등 전체적으로 데빌 진 못지 않게 크게 하향되었다. 너프당해도 여전히 강캐를 유지한 데빌진에 비하면 눈물이 나오는 상황. 나중에서야 밝혀진 사실인데, 삼전서기(4AP)의 가불기를 이용해 [[https://youtu.be/1GmFQS-KtKg|벽 압박을 이룬 패턴]]이 발굴되어 잠시나마 주목을 받았지만 앞서 하향된 점이 철권 6에 비해 눈에 띄게 많아, 벽맵이냐 무한맵이냐에 따라서 성능이 크게 갈리게 되어 평범한 캐릭터 수준에 그치고 말았다. 그래도 신기술들이 모두 준수한 성능을 자랑했고, 12프레임 딜캐기인 정중선 마구찌르기(AP)가 시원하게 3타를 내지르는 모션으로 변경되어 환골탈태급으로 좋아졌으며, 하향이 되었어도 여전히 우수한 기본기와 벽 콤보 및 벽 공방, 준수한 성능의 하단[* 빠르고 상단회피가 있는 하돌, 조금 느리지만 강력한 대미지와 카운터시 콤보 시동기가 되는 로우킥, 엄청난 너프를 먹었지만 여전히 양횡을 잡고 쓸만한 나락쓸기.]을 보유한 캐릭터이다. 또 BR 가동 중기-후기에 하이킥 카운터시 준뚱캐[* 킹, 폴, 브라이언 등 표준캐릭보다 판정이 조금 큰 경우.]에게 준마찰을 딜레이로 사용할 경우 정축 콤보가 가능하다는 것이 발견되어 화제가 되기도 했다. 당시 빈창은 이것을 알게 된 이 후 데자뷰의 브라이언하고만 집요하게 데스를 하여 놈진으로 텍켄 엠퍼러를 달아 놈진 최고 계급을 달성하기도 했다. 정리하자면 균형잡힌 캐릭터이나 특출난 장점이 없고 애매하다는 문제가 있었다. 본질적으로 어떤 캐릭터를 고른다면 뚜렷한 장점이 있어야 하는데 노멀진은 뻥발을 위시한 중거리 견제 빼고[* 게다가 이 시절엔 바운드기가 구려 뻥발이 카운터나도 웨이브 기상킥 - 짧대시 준마찰 - 준마찰로 벽까지 끌고 가지 않는 한 강한 콤보를 넣는게 굉장히 힘들었다.] 모든 운영에 상위호환격 캐릭터가 존재해서 문제인 것. 카운터 운영을 하자니 브루스와 브라이언, 스티브가 훨씬 낫고, 콤보 위주의 운영은 안정성이 떨어지고 데미지가 너무 약해서 불가능하다. 진보다 콤보가 약한 캐릭터가 왕이나 곰 정도밖에 없으며, 벽콤 후 후상황이 좋은 것도 아니다. 하단 위주의 운영을 하자니 잭이나 드라그노프, 알리사 등 갉아먹기가 좋은 캐릭터에게 밀린다. 그렇다고 회피하면서 딜캐, 패링 위주의 운영을 하고 싶어도 캐릭 자체의 움직임이 평범하다보니 쉽지 않으며 벽꽝되는 투포, 정중선(AP) 딜캐가 있지만 이마저도 헤이하치나 데빌진에게 밀린다. 풍신류가 기를 못 폈던 시리즈임에도 불구하고 초오찌가 초풍신권의 하위 호환이니 초오찌 위주의 플레이를 할거면 차라리 풍신류 골라서 초풍을 쓰는게 낫다. 패턴 플레이가 불가능한 건 아니지만 요시미츠나 백두산, 카포에라 등 성능을 떠나서 더욱 트리키한 선택지가 많다. 투원 위주의 잽싸움은 좋은 편이지만 원투가 횡을 잡는 라스나, 잽이 훨씬 긴 밥 등의 선택지가 존재한다. 게다가 왼어퍼가 있지만 판정이 높고 -3이기 때문에 왼어퍼가 섞인 원투싸움에서도 우세를 점하기 힘들다. 거기다가 운영도 직관적이지 못하여 고계급으로 갈수록 씨가 마른 캐릭터. 결국 주인공 캐릭터임에도 불구하고 B급 정도의 캐릭터로 평가받으며 대회 무대에서도 좋은 활약을 보여주지 못했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기